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Interlocked 클래스

[출처 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.threading.interlocked(v=vs.110).aspx] [출처 : http://www.hanbit.co.kr/network/view.html?bi_id=379] Interlocked 클래스 : 다중 스레드에서 공유하는 변수에 대한 동기화를 제공한다. 항상 유효한 값을 얻도록 보장한다 , 여러 쓰레드가 항상 유효한 값을 갖도록 하려면 변수에 직접 억세스 하지 말고 Interlocked 클래스를 사용하도록 한다. using System; using System.Threading; public class AppMain { private int m_member; public static void Main..

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  • · 2015. 6. 4.

[c#] 속성 : property

출처 : msdn https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/x9fsa0sw.aspx 속성 : 속성은 전용 필드 값을 읽고 쓰거나 계산하기 위한 융통성 있는 메커니즘을 제공하는 멤버입니다. 속성은 공용 데이터 멤버인 것처럼 사용할 수 있지만 실제로는 접근자라는 특별한 메서드입니다. 이를 사용하면 메서드의 안전성과 유연성을 높이고 데이터에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 아래와 같이 사용합니다. class TimePeriod { private double seconds; public double Hours { get { return seconds / 3600; } set { seconds = value * 3600; } } } class Program { static ..

  • format_list_bulleted Unity
  • · 2015. 5. 28.

IDisposable 인터페이스

출처 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/vstudio/system.idisposable(v=vs.100).aspx IDisposble 인터페이스 할당된 리소스를 해제하는 메서드를 정의합니다. 메서드 Dispose : Dispose는 관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 응용프로그램 정의 작업을 수행합니다. 설명 이 인터페이스의 주된 용도는 관리되지 않는 리소스를 해제하는 것입니다. 가비지 수집기는 관리되는 개체가 더 이상 사용되지 않을 때 해당 개체에 할당된 메모리를 자동으로 해제합니다. 그러나 가비지 수집이 발생하는 시점을 예상할 수는 없습니다. 또한 가비지 수집기는 창 핸들, 열린 파일 및 스트림과 같이 관리되지 않는 리소스를 인식하지..

  • format_list_bulleted Unity
  • · 2015. 5. 28.

코루틴

일단 일반적으로 사용하는 함수는 하나의 진입 지점에서 시작해 return 구문으로 데이터를 전달하고 함수는 완전히 종료됩니다.이러한 함수를 서브루틴 이라 부릅니다. 코루틴은 이를 더 일반화한 개념으로 진입하는 지점을 여러개 설정할 수 있어 return 구문으로 데이터를 전달한 후에 다시 진입할 수 있는 함수를 의미합니다. IEnumerator 함수명 (인자) IEnumerator 는 우리말로 열거자라고 하는데, 데이터 목록을 하나씩 넘겨줄 때 사용되는 인터페이스 입니다.이 열거자 인터페이스를 사용해 코루틴은 자신을 호출한 함수와 서로 협동하듯이 데이터를 주고 받으면서 진행합니다.받은측에서는 데이터를 받고 나서 처리한 후 코루틴에게 다음 데이터를 달라고 요청합니다.대기하고 있던 코루틴은 요청을 받으면 깨어..

  • format_list_bulleted Unity
  • · 2015. 5. 20.

Unity Build 하기!

File -> Build & Settings -> platform 선택후 build 클릭그러면 exe 파일이 생성 된다.

  • format_list_bulleted Unity
  • · 2015. 5. 20.
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